Independent creative platform / prototype 01

把每种创作能力,装进同一个作品工作区。

ATLAS 是一个从零设计的 AI 创作系统。它不依赖任何单一产品:文本、视觉、镜头与剧组能力按模块生长,共用项目、资产、任务和额度基础设施。

浏览能力地图
当前原型只展示产品结构与交互,不连接第三方账号,也不会启动真实生成任务。
platform layersprototype live
04 / MODULES自有创作模块✦
03 / WORKSPACE作品工作区◇
02 / RUNTIME任务与资产运行时↗
01 / CORE项目、模型、会员、额度+
能力按需加载没有单一产品依赖
项目是容器能力是模块结果是资产任务可追踪供应商可替换
01 / capability map

先定义能力,再决定页面长什么样。

每个模块拥有自己的输入、输出和工作区,但共享同一套项目、资产、任务、模型与额度内核。

native modules / 06
AaMOD / 01

长篇文本

从灵感、结构到章节成果,保持轻量对话与可追踪的连续性。

核心模块打开工作区 ↗
◒MOD / 02

视觉资产

角色、场景、道具与风格作为可复用资产,而不是散落在提示词里。

可扩展查看资产模型 ↗
▶MOD / 03

视频任务

文生视频、图生视频和动作复刻都走异步任务,输入条件先校验。

可扩展查看任务流 ↗
▦MOD / 04

分镜与时间线

剧、集、场、分镜逐层展开,把画面、声音和结果挂在镜头上。

计划中查看结构 ↗
◎MOD / 05

AI 剧组

用角色模板组织编剧、结构、视觉和剪辑任务,按需启动而非默认接管。

计划中查看协作 ↗
⌘MOD / 06

模型与额度

模型供应商可以替换,用户看到的是统一的能力、成本和任务状态。

基础设施查看运行时 ↗
02 / research samples

参考产品只提供线索,不成为运行依赖。

这三类产品分别展示了长篇文本、视频任务和影视制作的成熟交互。ATLAS 提取能力模式,再用自己的模块、项目和资产系统重新组织。

研究样本:公开页面与当前浏览器中可见的工作区。原型不调用它们的账号、接口或素材。
03 / extension model

新增模块,不需要重写平台。

模块通过统一协议声明输入、输出、任务、资产和额度;第一天可以只是一个原生页面,之后再逐步加深能力。

01 / REGISTER

注册能力

声明模块名称、适用场景、输入类型、输出类型和版本。

02 / DESIGN

设计工作区

为模块提供自己的页面,不把视频参数塞进文本对话。

03 / RUN

接入任务

统一处理排队、进度、重试、结果版本和额度结算。

04 / COMPOSE

组合能力

用户把模块组合到同一个作品工作区,结果成为可复用资产。

04 / workspace preview

一个作品,按需打开不同工作区。

默认先从对话开始;当用户进入结构、资产或视频任务时,系统才展开对应的专业界面。

雾港的第七场
短剧工作区 · 01 集 / 07 场
所有变更已保存
把这一场改成雨停后的清晨,但保留林澈没有回头这个动作。
continuity layer / ready已保留“林澈不回头”的动作约束,并将场景光线从夜雨更新为雨后晨光。当前只影响第 7 场,没有改动角色设定。
memory proposal / 01检测到一条可确认资料:林澈在雾港不回头,代表他拒绝重新进入旧关系。
输入你的下一步创作要求…
RULE / 01

项目是容器

作品、资料、资产、任务和成果围绕同一个工作区组织。

RULE / 02

能力是模块

文本、视觉、视频与剧组各自拥有专业界面,可按需启用。

RULE / 03

供应商可替换

模型和基础设施位于适配层,不决定平台的产品形态。