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游戏叙事人物创伤与缺陷强化

游戏叙事人物创伤与缺陷强化:接收已有“角色与伙伴”成果,在游戏叙事语境中完成“游戏叙事人物创伤与缺陷强化”这一项独立处理,并交付可与处理前比较的结果。 适用于已有可识别的角色与伙伴文本基底,只需沿人物创伤与缺陷·人物维度进行增强;不适用于没有可用的角色与伙伴文本基底,或需要从零生产完整主成果。

游戏叙事输出:主要输出: 应用「人物创伤与缺陷」后的新版本。增强已有成果

适合这样使用

  • 把这份角色与伙伴成果里的人物创伤与缺陷·人物再加强
  • 只优化人物创伤与缺陷·人物,其他内容保持不变
  • 已有可识别的角色与伙伴文本基底,只需沿人物创伤与缺陷·人物维度进行增强

使用方式

这是附加能力,可以直接运行,也可以加入对应主阶段后用于增强或修复成果。