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游戏叙事爽点设计

游戏叙事爽点设计:接收已有“主线剧情”成果,在游戏叙事语境中完成“游戏叙事爽点设计”这一项独立处理,并交付可与处理前比较的结果。 适用于已有可识别的主线剧情文本基底,只需沿爽点设计·戏剧机制维度进行增强;不适用于没有可用的主线剧情文本基底,或需要从零生产完整主成果。

游戏叙事输出:主要输出: 应用「爽点设计」后的新版本。增强已有成果

适合这样使用

  • 把这份主线剧情成果里的爽点设计·戏剧机制再加强
  • 只优化爽点设计·戏剧机制,其他内容保持不变
  • 已有可识别的主线剧情文本基底,只需沿爽点设计·戏剧机制维度进行增强

使用方式

这是附加能力,可以直接运行,也可以加入对应主阶段后用于增强或修复成果。