游戏叙事呼吸点设计
游戏叙事呼吸点设计:接收已有“主线剧情”成果,在游戏叙事语境中完成“游戏叙事呼吸点设计”这一项独立处理,并交付可与处理前比较的结果。 适用于已有可识别的主线剧情文本基底,只需沿呼吸点设计·节奏与情绪维度进行增强;不适用于没有可用的主线剧情文本基底,或需要从零生产完整主成果。
在新会话中使用
使用后会创建一个新会话并添加这个 Skill。模型仍然按普通对话工作,程序只负责保存 Skill、成果版本和确认状态。
确认成果再继续
你可以阅读、复制、修订或确认结果;确认的文件才会成为后续会话和一致性记忆的依据。