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游戏叙事低成本场景替代强化

游戏叙事低成本场景替代强化:接收已有“关卡与环境叙事”成果,在游戏叙事语境中完成“游戏叙事低成本场景替代强化”这一项独立处理,并交付可与处理前比较的结果。 适用于已有可识别的关卡与环境叙事文本基底,只需沿低成本场景替代·场景维度进行增强;不适用于没有可用的关卡与环境叙事文本基底,或需要从零生产完整主成果。

游戏叙事输出:主要输出: 应用「低成本场景替代」后的新版本。增强已有成果

适合这样使用

  • 把这份关卡与环境叙事成果里的低成本场景替代·场景再加强
  • 只优化低成本场景替代·场景,其他内容保持不变
  • 已有可识别的关卡与环境叙事文本基底,只需沿低成本场景替代·场景维度进行增强

使用方式

这是附加能力,可以直接运行,也可以加入对应主阶段后用于增强或修复成果。