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游戏叙事定位

游戏叙事定位:形成玩家身份、核心体验、叙事作用、类型、世界、系统关系、内容规模和成功标准完整的叙事定位。 适用于需要生产或补齐完整的游戏叙事定位基线成果;不适用于已有完整游戏叙事定位成果且只需调整一个局部模块。

游戏叙事输出:游戏叙事定位基线成果独立阶段
你会得到得到可继续编辑并交给后续步骤使用的游戏叙事定位基线成果
开始前准备
  • 与“玩家角色、行动自由”相关的目标、对象、原始材料或当前成果
  • 可用的“IP圣经与治理基线成果”上游成果,或覆盖“情绪体验、叙事密度”的结构等价材料
  • 涉及“主被动比例、类型”的已确认事实、交付规格和禁止覆盖项
适合这样使用
  • 需要生产或补齐完整的游戏叙事定位基线成果
  • 帮我完整完成“游戏叙事定位”,成果需要覆盖“玩家角色、行动自由”和“情绪体验、叙事密度”
  • 我已有“游戏叙事定位基线成果”,但“玩家幻想”和“叙事系统关系”还不完整
  • 接着“IP圣经与治理”的成果继续完成“游戏叙事定位”

使用方式

可以直接作为流程中的一个主要步骤,也可以先在普通对话中讨论需求。