主 Skill
世界与阵营
世界与阵营:建立能支持探索、玩法、任务和玩家选择的游戏世界规则、区域、历史、阵营与冲突体系。 适用于需要生产或补齐完整的世界与阵营基线成果;不适用于已有完整世界与阵营成果且只需调整一个局部模块。
你会得到得到可继续编辑并交给后续步骤使用的世界与阵营基线成果
开始前准备
- 与“世界规则、地图区域”相关的目标、对象、原始材料或当前成果
- 可用的“游戏叙事定位基线成果”上游成果,或覆盖“交通、资源”的结构等价材料
- 涉及“历史、阵营”的已确认事实、交付规格和禁止覆盖项
适合这样使用
- 需要生产或补齐完整的世界与阵营基线成果
- 帮我完整完成“世界与阵营”,成果需要覆盖“世界规则、地图区域”和“交通、资源”
- 我已有“世界与阵营基线成果”,但“区域玩法差异”和“阵营目标”还不完整
- 接着“游戏叙事定位”的成果继续完成“世界与阵营”
使用方式
可以直接作为流程中的一个主要步骤,也可以先在普通对话中讨论需求。