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角色与伙伴

角色与伙伴:建立玩家角色、伙伴、对手、NPC 的目标、功能、关系、状态、互动和成长完整的人物体系。 适用于需要生产或补齐完整的角色与伙伴基线成果;不适用于已有完整角色与伙伴成果且只需调整一个局部模块。

游戏叙事输出:角色与伙伴基线成果独立阶段
你会得到得到可继续编辑并交给后续步骤使用的角色与伙伴基线成果
开始前准备
  • 与“角色身份、欲望”相关的目标、对象、原始材料或当前成果
  • 可用的“世界与阵营基线成果”上游成果,或覆盖“能力、玩法功能”的结构等价材料
  • 涉及“关系、好感”的已确认事实、交付规格和禁止覆盖项
适合这样使用
  • 需要生产或补齐完整的角色与伙伴基线成果
  • 帮我完整完成“角色与伙伴”,成果需要覆盖“角色身份、欲望”和“能力、玩法功能”
  • 我已有“角色与伙伴基线成果”,但“玩家角色身份”和“伙伴关系成长”还不完整
  • 接着“世界与阵营”的成果继续完成“角色与伙伴”

使用方式

可以直接作为流程中的一个主要步骤,也可以先在普通对话中讨论需求。