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任务设计

任务设计:形成目标、前置、行动、反馈、奖励、失败和世界后果完整的主线或支线任务设计。 适用于需要生产或补齐完整的任务设计基线成果;不适用于已有完整任务设计成果且只需调整一个局部模块。

游戏叙事输出:任务设计基线成果独立阶段
你会得到得到可继续编辑并交给后续步骤使用的任务设计基线成果
开始前准备
  • 与“任务给予者、动机”相关的目标、对象、原始材料或当前成果
  • 可用的“主线剧情基线成果”上游成果,或覆盖“目标、步骤”的结构等价材料
  • 涉及“地点、敌人”的已确认事实、交付规格和禁止覆盖项
适合这样使用
  • 需要生产或补齐完整的任务设计基线成果
  • 帮我完整完成“任务设计”,成果需要覆盖“任务给予者、动机”和“目标、步骤”
  • 我已有“任务设计基线成果”,但“任务目标可读性”和“任务行动多样化”还不完整
  • 接着“主线剧情”的成果继续完成“任务设计”

使用方式

可以直接作为流程中的一个主要步骤,也可以先在普通对话中讨论需求。