主 Skill
对话系统
对话系统:建立适合交互节奏的角色对白、选项、条件、状态、打断和结果完整的对话树与文本。 适用于需要生产或补齐完整的对话系统基线成果;不适用于已有完整对话系统成果且只需调整一个局部模块。
你会得到得到可继续编辑并交给后续步骤使用的对话系统基线成果
开始前准备
- 与“对话目标、角色声音”相关的目标、对象、原始材料或当前成果
- 可用的“分支与选择基线成果”上游成果,或覆盖“节点、选项”的结构等价材料
- 涉及“条件、变量”的已确认事实、交付规格和禁止覆盖项
适合这样使用
- 需要生产或补齐完整的对话系统基线成果
- 帮我完整完成“对话系统”,成果需要覆盖“对话目标、角色声音”和“节点、选项”
- 我已有“对话系统基线成果”,但“角色声音”和“玩家选项语义”还不完整
- 接着“分支与选择”的成果继续完成“对话系统”
使用方式
可以直接作为流程中的一个主要步骤,也可以先在普通对话中讨论需求。