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叙事测试与本地化

叙事测试与本地化:对剧情、任务、分支、对话、文本和语言版本完成路径测试、状态验证、文化适配和问题回写。 适用于需要生产或补齐完整的叙事测试与本地化基线成果;不适用于已有完整叙事测试与本地化成果且只需调整一个局部模块。

游戏叙事输出:叙事测试与本地化基线成果独立阶段
你会得到得到可继续编辑并交给后续步骤使用的叙事测试与本地化基线成果
开始前准备
  • 与“测试路径与状态”相关的目标、对象、原始材料或当前成果
  • 可用的“游戏文本资产基线成果”上游成果,或覆盖“可达性、变量”的结构等价材料
  • 涉及“条件、文本”的已确认事实、交付规格和禁止覆盖项
适合这样使用
  • 需要生产或补齐完整的叙事测试与本地化基线成果
  • 帮我完整完成“叙事测试与本地化”,成果需要覆盖“测试路径与状态”和“可达性、变量”
  • 我已有“叙事测试与本地化基线成果”,但“分支路径测试”和“任务状态测试”还不完整
  • 接着“游戏文本资产”的成果继续完成“叙事测试与本地化”

使用方式

可以直接作为流程中的一个主要步骤,也可以先在普通对话中讨论需求。