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互动体验设计

互动体验设计:形成玩家身份、参与动机、选择权感知、反馈、失败回退、重玩动机和体验曲线完整的互动体验设计文本。 适用于需要生产或补齐完整的互动体验设计文本基线成果;不适用于已有完整互动体验设计成果且只需调整一个局部模块。

互动叙事与互动剧输出:互动体验设计基线成果独立阶段
你会得到得到可继续编辑并交给后续步骤使用的互动体验设计基线成果
开始前准备
  • 已确认的互动项目目标、核心体验或结构等价的项目说明
  • 目标用户、玩家身份与主要参与情境
  • 计划中的选择、反馈、失败回退与重玩要求
适合这样使用
  • 需要生产或补齐完整的互动体验设计文本基线成果
  • 玩家在这个互动剧里应该是什么身份、为什么愿意参与
  • 选项很多,但用户感觉自己的选择没有作用
  • 失败后怎样回退才不会打断沉浸感

使用方式

可以直接作为流程中的一个主要步骤,也可以先在普通对话中讨论需求。