主 Skill
人物与场面调度
人物与场面调度:逐镜人物与场面调度方案,包含初始站位、进出场、行动路径、动作与反应节拍、表演、多人群体、道具互动、打斗、连续性、视线和场面能量。 适用于需要生产或补齐完整的人物与场面调度基线成果;不适用于已有完整人物与场面调度成果且只需调整一个局部模块。
你会得到得到可继续编辑并交给后续步骤使用的人物与场面调度基线成果
开始前准备
- 与“站位、进出场”相关的目标、对象、原始材料或当前成果
- 可用的“运镜设计基线成果”上游成果,或覆盖“路径、动作节拍”的结构等价材料
- 涉及“反应、表演”的已确认事实、交付规格和禁止覆盖项
适合这样使用
- 需要生产或补齐完整的人物与场面调度基线成果
- 帮我完整完成“人物与场面调度”,成果需要覆盖“站位、进出场”和“路径、动作节拍”
- 我已有“人物与场面调度基线成果”,但“多人物调度”和“群体调度”还不完整
- 接着“运镜设计”的成果继续完成“人物与场面调度”
使用方式
可以直接作为流程中的一个主要步骤,也可以先在普通对话中讨论需求。