主 Skill
镜头连续性
镜头连续性:把 STB 连续性合同落实为可执行的逐镜状态规范、生成约束、接点检查和问题回退方案。 适用于需要生产或补齐完整的镜头连续性基线成果;不适用于已有完整镜头连续性成果且只需调整一个局部模块。
你会得到得到可继续编辑并交给后续步骤使用的镜头连续性基线成果
开始前准备
- 与“追踪角色身份、服装”相关的目标、对象、原始材料或当前成果
- 可用的“环境与物理运动基线成果”上游成果,或覆盖“道具、场景”的结构等价材料
- 涉及“动作、运动方向”的已确认事实、交付规格和禁止覆盖项
适合这样使用
- 需要生产或补齐完整的镜头连续性基线成果
- 帮我完整完成“镜头连续性”,成果需要覆盖“追踪角色身份、服装”和“道具、场景”
- 我已有“镜头连续性基线成果”,但“角色造型连续性”和“动作接点连续性”还不完整
- 接着“环境与物理运动”的成果继续完成“镜头连续性”
使用方式
可以直接作为流程中的一个主要步骤,也可以先在普通对话中讨论需求。