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历史与地理
建立时代演变、重大事件、地域空间、资源分布、迁徙和当前冲突因果相连的历史地理体系。
社会与文化
建立政治、经济、法律、阶层、家庭、教育、信仰、语言和日常生活相互作用的社会文化体系。
种族与组织
建立不同族群、物种、国家、教派、公司和秘密组织的身份、资源、目标、结构与关系图谱。
角色矩阵
建立核心角色、阵营代表、关系网络、成长路线和跨故事复用方式完整的 IP 角色矩阵。
故事矩阵
建立能够在同一 IP 中持续产生主线、支线、前传、外传、单元故事和跨媒介内容的故事矩阵。
视觉识别
把 IP 核心价值和世界设定转成角色、场景、道具、色彩、符号、字体和媒介风格完整的视觉识别体系。
跨媒介开发
把 IP 核心转成适合小说、影视、漫画、游戏、音频和衍生品的内容路线、改编边界和交接方案。
IP圣经与治理
将世界、角色、故事、视觉、术语、权利和版本整理成可查询、可交接、可持续更新的 IP 圣经与治理规范。
直播定位
形成直播目标、受众、场景、主播角色、内容商品结构、频率、平台和成功指标完整的直播方案。
商品与卖点研究
建立商品功能、利益、证据、使用场景、适用者、差异、异议、价格和风险完整的信息卡。
直播流程
形成时间轴、场次阶段、商品顺序、内容、互动、福利、转场和应急完整的直播运行脚本。
开场与留人
形成身份、主题、价值、互动、流程预告和早期内容完整的直播开场与留人脚本。
商品讲解
把商品信息卡转成问题、利益、机制、演示、证据、场景、对比、使用和购买提示完整的直播讲解脚本。
互动与控场
建立评论识别、用户回应、节奏控制、话题回收、场面调度和异常处理完整的直播互动方案。
异议处理
形成对价格、效果、信任、适用性、风险、比较、售后和拖延等异议的完整回应方案。
促单与紧迫感
在真实价格、库存、权益和时间条件下形成清楚、有理由且不过度施压的促单话术与成交节点。
合规与风险
对直播脚本、商品、互动、价格、功效、用户信息、抽奖和平台规则完成场前与场中合规方案。
复盘与切片
依据直播数据、回放、评论、成交和问题形成环节归因、改进方案与可复用切片内容包。
创意立项
把初始灵感转成核心概念、人物处境、主要矛盾、故事承诺、规模和可发展方向明确的小说创意案。
题材与读者定位
形成题材赛道、目标读者、阅读场景、篇幅形态、情绪需求和内容边界完整的小说定位方案。
世界观设定
建立能够支撑人物行动和情节因果的世界规则、空间、历史、社会、资源与日常生活设定集。
人物设计
建立具有目标、需求、缺陷、秘密、行动方式、关系和弧光的小说人物体系与人物卡。
情节机制
建立能持续产生目标、阻力、悬念、转折、兑现和新问题的小说情节运行方案。
故事结构
把人物与情节机制组织成开端、发展、转折、高潮、结局和主题回响完整的小说结构方案。