创作任务
游戏叙事
覆盖主线、支线、任务、分支对话、环境叙事、道具文本和叙事测试。
10主 Skill510附加能力520可浏览
叙事定位、游戏世界、角色伙伴、主线蓝图、任务树、分支逻辑、对话树、环境叙事、文本资产和测试方案。
游戏叙事定位
形成玩家身份、核心体验、叙事作用、类型、世界、系统关系、内容规模和成功标准完整的叙事定位。
世界与阵营
建立能支持探索、玩法、任务和玩家选择的游戏世界规则、区域、历史、阵营与冲突体系。
角色与伙伴
建立玩家角色、伙伴、对手、NPC 的目标、功能、关系、状态、互动和成长完整的人物体系。
主线剧情
把玩家目标、核心玩法和世界变化组织成阶段、任务、转折、高潮与结局完整的可玩主线蓝图。
任务设计
形成目标、前置、行动、反馈、奖励、失败和世界后果完整的主线或支线任务设计。
分支与选择
建立选择条件、信息、代价、短期反馈、长期后果、汇流和状态追踪完整的分支叙事系统。
对话系统
建立适合交互节奏的角色对白、选项、条件、状态、打断和结果完整的对话树与文本。
关卡与环境叙事
把关卡路线、空间、物件、事件和探索节奏转成无需强制说明也能被玩家发现的叙事方案。
游戏文本资产
形成界面、物品、技能、任务日志、图鉴、教程、提示和系统消息完整且一致的游戏文本资产包。
叙事测试与本地化
对剧情、任务、分支、对话、文本和语言版本完成路径测试、状态验证、文化适配和问题回写。