世界与阵营
世界与阵营:建立能支持探索、玩法、任务和玩家选择的游戏世界规则、区域、历史、阵营与冲突体系。 适用于需要生产或补齐完整的世界与阵营基线成果;不适用于已有完整世界与阵营成果且只需调整一个局部模块。
共 21 个可按需附加的 Skill
游戏叙事世界规则强化
基于已有“世界与阵营”成果,增强「世界规则·世界设定」,交付可比较的新版本。
游戏叙事规则代价强化
基于已有“世界与阵营”成果,增强「规则代价·世界设定」,交付可比较的新版本。
游戏叙事历史年表强化
基于已有“世界与阵营”成果,增强「历史年表·世界设定」,交付可比较的新版本。
游戏叙事地理空间强化
基于已有“世界与阵营”成果,增强「地理空间·世界设定」,交付可比较的新版本。
游戏叙事社会制度强化
基于已有“世界与阵营”成果,增强「社会制度·世界设定」,交付可比较的新版本。
游戏叙事经济系统强化
基于已有“世界与阵营”成果,增强「经济系统·世界设定」,交付可比较的新版本。
游戏叙事文化习俗强化
基于已有“世界与阵营”成果,增强「文化习俗·世界设定」,交付可比较的新版本。
游戏叙事宗教与信仰强化
基于已有“世界与阵营”成果,增强「宗教与信仰·世界设定」,交付可比较的新版本。
游戏叙事科技或力量体系强化
基于已有“世界与阵营”成果,增强「科技或力量体系·世界设定」,交付可比较的新版本。
游戏叙事组织与阵营强化
基于已有“世界与阵营”成果,增强「组织与阵营·世界设定」,交付可比较的新版本。
游戏叙事职业系统强化
基于已有“世界与阵营”成果,增强「职业系统·世界设定」,交付可比较的新版本。
游戏叙事专有名词体系强化
基于已有“世界与阵营”成果,增强「专有名词体系·世界设定」,交付可比较的新版本。
区域玩法差异强化
基于已有“世界与阵营”成果完成「区域玩法差异强化」,交付可比较的新版本。
阵营目标强化
基于已有“世界与阵营”成果完成「阵营目标强化」,交付可比较的新版本。
声望后果强化
基于已有“世界与阵营”成果完成「声望后果强化」,交付可比较的新版本。
世界状态变化强化
基于已有“世界与阵营”成果完成「世界状态变化强化」,交付可比较的新版本。
探索线索强化
基于已有“世界与阵营”成果完成「探索线索强化」,交付可比较的新版本。
世界玩法矛盾诊断
基于已有“世界与阵营”成果完成「世界玩法矛盾诊断」,交付可比较的新版本。
历史背景
基于已有“世界与阵营”成果完成「历史背景」,交付可比较的新版本。
游戏叙事规则漏洞检查
检查已有“世界与阵营”成果中的「规则漏洞检查」问题,交付不改动原文的诊断报告。
游戏叙事设定冲突检查
检查已有“世界与阵营”成果中的「设定冲突检查」问题,交付不改动原文的诊断报告。