人物与关系
人物与关系:建立能够驱动剧情的人物体系,包括人物目标、欲望、缺陷、秘密、弧光、关系、对抗和跨阶段状态。 适用于需要生产或补齐完整的人物与关系基线成果;不适用于已有完整人物与关系成果且只需调整一个局部模块。
共 49 个可按需附加的 Skill · 第 2/3 页
剧本人物联盟变化强化
基于已有“人物与关系”成果,增强「人物联盟变化·人物关系」,交付可比较的新版本。
剧本动作动机强化
基于已有“人物与关系”成果,增强「动作动机·表演与动作」,交付可比较的新版本。
剧本肢体动作强化
基于已有“人物与关系”成果,增强「肢体动作·表演与动作」,交付可比较的新版本。
剧本面部表情强化
基于已有“人物与关系”成果,增强「面部表情·表演与动作」,交付可比较的新版本。
剧本眼神变化强化
基于已有“人物与关系”成果,增强「眼神变化·表演与动作」,交付可比较的新版本。
剧本微表情强化
基于已有“人物与关系”成果,增强「微表情·表演与动作」,交付可比较的新版本。
剧本多人互动强化
基于已有“人物与关系”成果,增强「多人互动·表演与动作」,交付可比较的新版本。
剧本动作节拍强化
基于已有“人物与关系”成果,增强「动作节拍·表演与动作」,交付可比较的新版本。
剧本动作路径强化
基于已有“人物与关系”成果,增强「动作路径·表演与动作」,交付可比较的新版本。
剧本姿态变化强化
基于已有“人物与关系”成果,增强「姿态变化·表演与动作」,交付可比较的新版本。
剧本表演层次强化
基于已有“人物与关系”成果,增强「表演层次·表演与动作」,交付可比较的新版本。
剧本口型与对白同步强化
基于已有“人物与关系”成果,增强「口型与对白同步·表演与动作」,交付可比较的新版本。
剧本动作连续性强化
基于已有“人物与关系”成果,增强「动作连续性·表演与动作」,交付可比较的新版本。
剧本危险动作替代强化
基于已有“人物与关系”成果,增强「危险动作替代·表演与动作」,交付可比较的新版本。
剧本AI 动作可生成性
基于已有“人物与关系”成果,增强「AI 动作可生成性·表演与动作」,交付可比较的新版本。
主角欲望与代价强化
基于已有“人物与关系”成果完成「主角欲望与代价强化」,交付可比较的新版本。
对抗力量强化
基于已有“人物与关系”成果完成「对抗力量强化」,交付可比较的新版本。
人物弧光强化
基于已有“人物与关系”成果完成「人物弧光强化」,交付可比较的新版本。
关系张力强化
基于已有“人物与关系”成果完成「关系张力强化」,交付可比较的新版本。
群像人物区分
基于已有“人物与关系”成果完成「群像人物区分」,交付可比较的新版本。
秘密与信息差强化
基于已有“人物与关系”成果完成「秘密与信息差强化」,交付可比较的新版本。
人物一致性诊断
基于已有“人物与关系”成果完成「人物一致性诊断」,交付可比较的新版本。
反派小传
基于已有“人物与关系”成果完成「反派小传」,交付可比较的新版本。
剧本人物可信度检查
检查已有“人物与关系”成果中的「人物可信度检查」问题,交付不改动原文的诊断报告。