人物与场面调度
人物与场面调度:逐镜人物与场面调度方案,包含初始站位、进出场、行动路径、动作与反应节拍、表演、多人群体、道具互动、打斗、连续性、视线和场面能量。 适用于需要生产或补齐完整的人物与场面调度基线成果;不适用于已有完整人物与场面调度成果且只需调整一个局部模块。
共 63 个可按需附加的 Skill · 第 3/3 页
分镜表演层次强化
基于已有“人物与场面调度”成果,增强「表演层次·表演与动作」,交付可比较的新版本。
分镜口型与对白同步强化
基于已有“人物与场面调度”成果,增强「口型与对白同步·表演与动作」,交付可比较的新版本。
分镜动作连续性强化
基于已有“人物与场面调度”成果,增强「动作连续性·表演与动作」,交付可比较的新版本。
分镜危险动作替代强化
基于已有“人物与场面调度”成果,增强「危险动作替代·表演与动作」,交付可比较的新版本。
分镜AI 动作可生成性
基于已有“人物与场面调度”成果,增强「AI 动作可生成性·表演与动作」,交付可比较的新版本。
多人物调度增强
基于已有“人物与场面调度”成果完成「多人物调度增强」,交付可比较的新版本。
群体调度增强
基于已有“人物与场面调度”成果完成「群体调度增强」,交付可比较的新版本。
打斗攻防节拍增强
基于已有“人物与场面调度”成果完成「打斗攻防节拍增强」,交付可比较的新版本。
微表情镜头增强
基于已有“人物与场面调度”成果完成「微表情镜头增强」,交付可比较的新版本。
道具互动连续性增强
基于已有“人物与场面调度”成果完成「道具互动连续性增强」,交付可比较的新版本。
AI 表演调度适配
基于已有“人物与场面调度”成果完成「AI 表演调度适配」,交付可比较的新版本。
调度可执行性诊断
基于已有“人物与场面调度”成果完成「调度可执行性诊断」,交付可比较的新版本。
分镜场景转换
基于已有“人物与场面调度”成果,适配「场景转换·场景」,交付可比较的新版本。
分镜人物可信度检查
检查已有“人物与场面调度”成果中的「人物可信度检查」问题,交付不改动原文的诊断报告。
分镜关系连续性检查
检查已有“人物与场面调度”成果中的「关系连续性检查」问题,交付不改动原文的诊断报告。