主 Skill 与附加能力
直接使用主 Skill互动体验设计
互动体验设计:形成玩家身份、参与动机、选择权感知、反馈、失败回退、重玩动机和体验曲线完整的互动体验设计文本。 适用于需要生产或补齐完整的互动体验设计文本基线成果;不适用于已有完整互动体验设计成果且只需调整一个局部模块。
共 8 个可按需附加的 Skill
玩家身份沉浸强化
基于已有““互动体验设计”文本”成果完成「玩家身份沉浸强化」,交付可比较的新版本。
选择权感知强化
基于已有““互动体验设计”文本”成果完成「选择权感知强化」,交付可比较的新版本。
认知负担适配
基于已有““互动体验设计”文本”成果完成「认知负担适配」,交付可比较的新版本。
反馈预期增强
基于已有““互动体验设计”文本”成果完成「反馈预期增强」,交付可比较的新版本。
失败与回退体验适配
基于已有““互动体验设计”文本”成果完成「失败与回退体验适配」,交付可比较的新版本。
体验断点诊断
基于已有““互动体验设计”文本”成果完成「体验断点诊断」,交付可比较的新版本。
重玩动机强化
基于已有““互动体验设计”文本”成果完成「重玩动机强化」,交付可比较的新版本。
体验曲线修复
基于已有““互动体验设计”文本”成果完成「体验曲线修复」,交付可比较的新版本。