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19类任务193主 Skill9,714可直接选择
193 个匹配 · 第 3/9 页
纪录片与非虚构主 Skill

发行包装

把成片整理成片名、简介、海报预告需求、导演阐述、事实说明、媒体资料、平台版本和发布风险完整的发行包。

课程与知识内容主 Skill

学习需求分析

形成学习对象、现实任务、知识基础、能力差距、环境限制和成功指标完整的学习需求报告。

课程与知识内容主 Skill

学习目标设计

把需求转成可观察行为、条件、标准、层级和评估方式明确的学习目标体系。

课程与知识内容主 Skill

知识体系

把专业知识组织成概念、原则、流程、决策、案例、误区和依赖关系清楚的知识地图。

课程与知识内容主 Skill

课程大纲

把学习目标和知识体系组织成模块、课程、顺序、时长、活动、作业和阶段成果完整的课程方案。

课程与知识内容主 Skill

单课教学设计

形成导入、讲解、示范、练习、反馈、总结和迁移完整的单课教案。

课程与知识内容主 Skill

讲稿与脚本

依据教案写成准确、可讲、可视化、节奏清楚并能引导学习活动的完整课程讲稿或视频脚本。

课程与知识内容主 Skill

案例与练习

建立与学习目标对齐、难度递进、情境真实、答案依据和反馈清楚的案例练习体系。

课程与知识内容主 Skill

测评与反馈

形成诊断、形成性、总结性测评、评分规则、反馈和补救路径完整的评估方案。

课程与知识内容主 Skill

课件与资料

把教案和讲稿转成幻灯片、讲义、工作表、清单、模板和参考资料完整的学习支持包。

课程与知识内容主 Skill

课程包装与运营

把课程成果整理成定位、卖点、介绍、试听、学习路径、服务规则、发布和迭代完整的课程产品包。

游戏叙事主 Skill

游戏叙事定位

形成玩家身份、核心体验、叙事作用、类型、世界、系统关系、内容规模和成功标准完整的叙事定位。

游戏叙事主 Skill

世界与阵营

建立能支持探索、玩法、任务和玩家选择的游戏世界规则、区域、历史、阵营与冲突体系。

游戏叙事主 Skill

角色与伙伴

建立玩家角色、伙伴、对手、NPC 的目标、功能、关系、状态、互动和成长完整的人物体系。

游戏叙事主 Skill

主线剧情

把玩家目标、核心玩法和世界变化组织成阶段、任务、转折、高潮与结局完整的可玩主线蓝图。

游戏叙事主 Skill

任务设计

形成目标、前置、行动、反馈、奖励、失败和世界后果完整的主线或支线任务设计。

游戏叙事主 Skill

分支与选择

建立选择条件、信息、代价、短期反馈、长期后果、汇流和状态追踪完整的分支叙事系统。

游戏叙事主 Skill

对话系统

建立适合交互节奏的角色对白、选项、条件、状态、打断和结果完整的对话树与文本。

游戏叙事主 Skill

关卡与环境叙事

把关卡路线、空间、物件、事件和探索节奏转成无需强制说明也能被玩家发现的叙事方案。

游戏叙事主 Skill

游戏文本资产

形成界面、物品、技能、任务日志、图鉴、教程、提示和系统消息完整且一致的游戏文本资产包。

游戏叙事主 Skill

叙事测试与本地化

对剧情、任务、分支、对话、文本和语言版本完成路径测试、状态验证、文化适配和问题回写。

图片与资产 Prompt主 Skill

资产规划

把项目需求转成可分别生成、命名、复用、验收和交接的图像资产生产方案与任务清单。

图片与资产 Prompt主 Skill

角色资产

依据人物设定生成能够稳定表达身份、比例、外观、气质和识别特征的完整角色资产 Prompt 包及验收标准。

图片与资产 Prompt主 Skill

表情与动作

基于既有角色建立身份稳定、肢体正确、情绪可读并能服务后续镜头生产的表情与动作参考资产 Prompt 包。

组合多个 Skill保存为可重复使用、启动后仍可编辑的方案