找到适合任务的 Skill
从创作任务开始查找,也可以直接搜索名称、用途或 Skill Key。
发行包装
把成片整理成片名、简介、海报预告需求、导演阐述、事实说明、媒体资料、平台版本和发布风险完整的发行包。
学习需求分析
形成学习对象、现实任务、知识基础、能力差距、环境限制和成功指标完整的学习需求报告。
学习目标设计
把需求转成可观察行为、条件、标准、层级和评估方式明确的学习目标体系。
知识体系
把专业知识组织成概念、原则、流程、决策、案例、误区和依赖关系清楚的知识地图。
课程大纲
把学习目标和知识体系组织成模块、课程、顺序、时长、活动、作业和阶段成果完整的课程方案。
单课教学设计
形成导入、讲解、示范、练习、反馈、总结和迁移完整的单课教案。
讲稿与脚本
依据教案写成准确、可讲、可视化、节奏清楚并能引导学习活动的完整课程讲稿或视频脚本。
案例与练习
建立与学习目标对齐、难度递进、情境真实、答案依据和反馈清楚的案例练习体系。
测评与反馈
形成诊断、形成性、总结性测评、评分规则、反馈和补救路径完整的评估方案。
课件与资料
把教案和讲稿转成幻灯片、讲义、工作表、清单、模板和参考资料完整的学习支持包。
课程包装与运营
把课程成果整理成定位、卖点、介绍、试听、学习路径、服务规则、发布和迭代完整的课程产品包。
游戏叙事定位
形成玩家身份、核心体验、叙事作用、类型、世界、系统关系、内容规模和成功标准完整的叙事定位。
世界与阵营
建立能支持探索、玩法、任务和玩家选择的游戏世界规则、区域、历史、阵营与冲突体系。
角色与伙伴
建立玩家角色、伙伴、对手、NPC 的目标、功能、关系、状态、互动和成长完整的人物体系。
主线剧情
把玩家目标、核心玩法和世界变化组织成阶段、任务、转折、高潮与结局完整的可玩主线蓝图。
任务设计
形成目标、前置、行动、反馈、奖励、失败和世界后果完整的主线或支线任务设计。
分支与选择
建立选择条件、信息、代价、短期反馈、长期后果、汇流和状态追踪完整的分支叙事系统。
对话系统
建立适合交互节奏的角色对白、选项、条件、状态、打断和结果完整的对话树与文本。
关卡与环境叙事
把关卡路线、空间、物件、事件和探索节奏转成无需强制说明也能被玩家发现的叙事方案。
游戏文本资产
形成界面、物品、技能、任务日志、图鉴、教程、提示和系统消息完整且一致的游戏文本资产包。
叙事测试与本地化
对剧情、任务、分支、对话、文本和语言版本完成路径测试、状态验证、文化适配和问题回写。
资产规划
把项目需求转成可分别生成、命名、复用、验收和交接的图像资产生产方案与任务清单。
角色资产
依据人物设定生成能够稳定表达身份、比例、外观、气质和识别特征的完整角色资产 Prompt 包及验收标准。
表情与动作
基于既有角色建立身份稳定、肢体正确、情绪可读并能服务后续镜头生产的表情与动作参考资产 Prompt 包。